{"id":2051,"date":"2023-06-12T20:44:32","date_gmt":"2023-06-12T20:44:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.abintabogados.com\/web\/?p=2051"},"modified":"2024-02-13T14:42:06","modified_gmt":"2024-02-13T18:42:06","slug":"los-e-sports","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.abintabogados.com\/web\/2023\/06\/12\/los-e-sports\/","title":{"rendered":"Los E-Sports."},"content":{"rendered":"<div style=\"width: 720px;\" class=\"wp-video\"><!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('video');<\/script><![endif]-->\n<video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-2051-1\" width=\"720\" height=\"1280\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/www.abintabogados.com\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Instories_5a73e885-9d2a-41e8-82b0-48ffe13e9fc9.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/www.abintabogados.com\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Instories_5a73e885-9d2a-41e8-82b0-48ffe13e9fc9.mp4\">https:\/\/www.abintabogados.com\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Instories_5a73e885-9d2a-41e8-82b0-48ffe13e9fc9.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los E-Sport, son deportes que se desarrollan en medios digitales como consolas, computadoras, tel\u00e9fonos y dispositivos m\u00f3viles, con una creciente popularidad desde el inicio del siglo XXI, con consolas como la Phillips CD-I, Panasonic 3DO, Neo-Geo SNK, Nintendo 64, Sega Dreamcast, SuperNintendo, Sony PlayStation quienes dominaron el mercado e iniciaron una gran tendencia de los j\u00f3venes de la \u00e9poca a permanecer horas frente a los equipos de videojuegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tanto fue el desarrollo y popularidad de estas consolas que para los a\u00f1os 2000 la dedicaci\u00f3n de los fabricantes, desarrolladores y colaboradores para mejorar el entorno digital impulso los avances tecnol\u00f3gicos a superar los l\u00edmites inimaginables para la \u00e9poca, consolas como Sony Playstation 2 (a\u00f1o 2000), Xbox (2001), NintendoGame Cube (2001), las consolas port\u00e1tiles GameBoyAdvance (2001) y Advance SP (2003), Nokia N-Gage (2003), PSP (2004), las mejoras de PlayStation 3 (2006), Xbox\u00a0360 (2005), Nintendo Wii (2006), Nintendo DS (2006) empezaron a entregar mejores aspectos de interfaz, resoluci\u00f3n, conectividad, estilo de juego y jugabilidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo impresionante es que el primer torneo de E-Sport, no paso recientemente, ni en las \u00faltimas d\u00e9cadas, fue para el a\u00f1o 1972 cuando un grupo de j\u00f3venes estudiantes de Standfor que se reunieron a competir, por un premio de suscripci\u00f3n de un a\u00f1o a la revista &#8216;Rolling Stone&#8217; el viedeojuego fue SpaceWars un cl\u00e1sico de la historia, venciendo Bruce Baumgart.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">51 a\u00f1os despu\u00e9s la industria de los video juego produce la cantidad estimable para el a\u00f1o 2020 de m\u00e1s de\u00a0175.000 millones de d\u00f3lares alrededor del mundo, con impresionantes torneos capaces de llenar los estadios de espectadores como: <a href=\"https:\/\/www.owayo.es\/magazine\/esports-eventos-es.htm#IEM%20Cologne\">IEM Cologne (CS:GO)<\/a>torneo que se desarrolla en el juego de Counter Strike: Global Offensive, <a href=\"https:\/\/www.owayo.es\/magazine\/esports-eventos-es.htm#ESL%20ONE\">ESL ONE (DOTA 2)<\/a>que se desarrolla en eljuego de DOTA 2 que es un shooter en primera persona as\u00ed como el Counter Strike, <a href=\"https:\/\/www.owayo.es\/magazine\/esports-eventos-es.htm#LoL%20Worlds\">League of LegendsWeltmeisterschaft (LoLWorlds)<\/a>, es una copa desarrollada en el juego League of Legends unvideojuego multijugador de arena de batalla en l\u00ednea, Inspir\u00e1ndose en Defense of theAncients, un mapa personalizado para Warcraft III y por \u00faltimo el torneo<a href=\"https:\/\/www.owayo.es\/magazine\/esports-eventos-es.htm#The%20International\">The International<\/a> que se centra tambi\u00e9n el juego de DOTA 2.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las casas de estudio en el mundo como en japon han decidi\u00f3 apostar por el desarrollo de material educativo relacionado directamente y para los E-Sport conLa esports High School, la primera secundar\u00eda especializada en deportes electr\u00f3nicos, abriendo sus puertas en 2022 en Shibuya, Jap\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Donde los estudiantes ser\u00e1n formados en a\u00e9reas de estudio basadas en pensum aprobados porel Ministerio de Educaci\u00f3n, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnolog\u00eda, (Monbu-kagakush\u014d) tambi\u00e9n conocido como\u00a0MEXT o Monkash\u014d, en materias como lo son FPS (FirstPersonShooters), TPS (ThirdPersonShooter), RTS (Real Time Strategy) y los MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s la esports High Schooltiene materias como programaci\u00f3n de videojuegos, arte, historia y gamedesign (como encargados de decidir las reglas para la interacci\u00f3n con los juegos). Tambi\u00e9n se tomar\u00e1 en cuenta su desempe\u00f1o con las materias comunes de las universidades japonesas y su alto nivel de estudio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En Espa\u00f1a, grandes clubs de f\u00fatbol como el Valencia o el Sevillahan decidido incluir en sus organizaciones una secci\u00f3n de deportes electr\u00f3nicos, formando equipos para competir en torneos profesionales, m\u00e1s all\u00e1 de ello han logrado encontrar un espacio en la academia, ya que en el \u00e1rea universitaria existen proyectos como OGSeries y su liga universitaria, adem\u00e1s del primer equipo universitario de E-Sport de Espa\u00f1a.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El <a href=\"https:\/\/twitter.com\/UPCTeSport\">UPCT e-Sport<\/a> es el primer equipo que forma parte de una universidad p\u00fablica espa\u00f1ola, formado por estudiantes de la facultad, cuentan con entrenador, d\u00edas semanales de entrenamiento, su intenci\u00f3n es la participaci\u00f3n en la OGSeriesUniversity de League of Legends, una liga en la que se enfrentan jugadores de 32 universidades p\u00fablicas distintas para conseguir el\u00a0acceso a la liga universitaria europea.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comento su capit\u00e1n:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cLa final mundial conocida como las Worlds, superan en espectadores a la NBA\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, la Universidad Polit\u00e9cnica de Cartagena es la \u00fanica que ha creado una \u201cGamingRoom\u201d o\u00a0sala de entrenamiento, con zonas diferenciadas para competir (cinco ordenadores de competici\u00f3n), analizar partidas (una pizarra) y concertar estrategias (zona audiovisual con una gran televisi\u00f3n para visionar partidas de competiciones internacionales).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin duda, se trata de una buena noticia para los deportes electr\u00f3nicos que cada vez est\u00e1n siendo\u00a0m\u00e1s aceptados por la sociedad\u00a0y a su vez, m\u00e1s reconocidos gracias a la representaci\u00f3n que empiezan a tener en diferentes \u00e1mbitos de la vida, como lo son el \u00e1mbito profesional, universitario, amteur y recreativo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En otra parte del mundo, un pa\u00eds en desarrollo, constante crecimiento y recuperaci\u00f3n, en la Universidad Cat\u00f3lica Andr\u00e9s Bello de Caracas-Venezuela, se dio la bienvenida a los deportes electr\u00f3nicos con su academia de E-Sport.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la descripci\u00f3n del \u00e1rea \u201csobre nosotros\u201d de la p\u00e1gina web de la academia de E-Sport de la UCAB se encuentran autopercepciones como lo visionarios que procuran ser, el enfoque en programas de desarrollo y ense\u00f1anza dirigidos a estudiantes, profesionales, gerentes empresariales y organizaciones, sus cursos, talleres y diplomados son impartidos de forma mixta, sincr\u00f3nica y presencial, en 3 niveles distintos de ense\u00f1anza, contando con una moderna arena, \u00fanica en su tipo en el pa\u00eds, ideal para formar profesionalmente \u201cgamers\u201d venezolanos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este moderno espacio formativo adscrito al\u00a0Centro Internacional de Actualizaci\u00f3n Profesional (CIAP)\u00a0y a la Direcci\u00f3n de Deportes de la universidad es\u00a0responsable de ofertar cursos, talleres y diplomados, as\u00ed como de las estrategias de entrenamiento y competici\u00f3n que se pondr\u00e1n en marcha para\u00a0preparar a los interesados en desarrollarse en la pr\u00e1ctica deportiva de los videojuegos,\u00a0disciplina que\u00a0se abre camino en Venezuela.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las actividades de esta academia comenzaron con un\u00a0partido de exhibici\u00f3n de FIFA 22\u00a0en el cual participaron cuatro integrantes y el director t\u00e9cnico de la selecci\u00f3n E-Vinotinto, equipo deportivo oficial creado por la Federaci\u00f3n Venezolana de F\u00fatbol (FVF)\u00a0para competir en esta disciplina,\u00a0la competencia fue transmitida en vivo y en pantalla gigante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los ciberdeportes se han convertido en una innovaci\u00f3n y es un hecho innegable el gran espacio que est\u00e1n tomando tanto en las competencias internacionales como en los espacios de aprendizaje y formaci\u00f3n, uniendo el mundo de los videojuegos con el \u00e1mbito acad\u00e9mico, gerencial y empresarial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es inevitable resaltar que hay un universo de posibilidades en este tipo de deportes, teniendo que ver con aspectos tan simples como la narrativa, manejo, aprendizaje y desarrollo que fomentan estos video juegos, llev\u00e1ndolo al escalaf\u00f3n acad\u00e9mico que le otorga la formalidad estructural del aprendizaje y el conocimiento para poder ofrecer no solo la experiencia de participar en el E-Sport, si no de generar una interacci\u00f3n formativa, adem\u00e1s de poder participar en los distintos escenarios de la industria y especializarse en alguno en espec\u00edfico, desde ser un atleta, manejador, empresario, gerente, entrenador, programador, preparador, juez, entre otros.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los E-Sport, son deportes que se desarrollan en medios digitales como consolas, computadoras, tel\u00e9fonos y dispositivos m\u00f3viles, con una creciente popularidad desde el inicio del siglo XXI, con consolas como la Phillips CD-I, Panasonic 3DO, Neo-Geo SNK, Nintendo 64, Sega Dreamcast, SuperNintendo, Sony PlayStation quienes dominaron el mercado e iniciaron una gran tendencia de los j\u00f3venes de la \u00e9poca a 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